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Bioquímico Flamel

LHZ04 · MVP · ID 3907

CONHEÇA SEU ADVERSÁRIO

Dados de combate.

Valores iniciais desta versão do monstro. Efeitos temporários podem alterar os valores durante a batalha.

HP máximo
14.400.000
Ataque físico
4.430 – 6.430
ATQM
3.950 – 6.950
DEF
260
DEFM
200

O ataque exibido é anterior à defesa e às resistências do alvo.

PREPARE SUA OFENSIVA

Propriedade e armamento.

Melhor relação elemental: Água (200%).

Neutro100%
Água200%
Terra60%
Fogo-50%
Vento100%
Veneno75%
Sagrado75%
Sombrio75%
Fantasma25%
Maldito25%

100% mantém o dano elemental base. Acima de 100% há vantagem. Evite propriedades com valor zero ou negativo.

Armas com ajuste de tamanho de 100%

Espadas de uma mão · Maças · Cajados · Arcos · Instrumentos musicais · Chicotes · Livros · Katares · Armas de fogo · Shurikens Huuma

Esse ajuste se aplica ao dano físico da arma. Magias não usam a penalidade de tamanho.
ENTRE NA BATALHA PREPARADO

Defesa e estratégia.

Prepare resistência a Neutro.

Jogando sozinho

Use Água e uma arma sem penalidade de tamanho. Priorize redução Neutra e a distância; não dependa apenas da DEF para suportar os ataques.

Com seu grupo

O tanque deve segurar o alvo; os atacantes usam Água e a cura acompanha a linha de frente. O tanque usa redução Neutra e a distância; o suporte mantém a cura e protege os equipamentos contra quebra.

ESCOLHA SUA ROTA

Onde encontrar.

lhz_dun04

Horas ímpares, minuto 10. Uma aparição por rodada.

1 exemplar cadastrado
Veja as regras de LHZ04
CADA CONQUISTA CONTA

Drops e recompensas.

50 Pontos MVPSaldo por conta

10 Fragmentos de Energia ao derrotar o MVP durante a rodada, além dos drops.

Drops de Bioquímico Flamel — MVP
ItemOrigemChance base
Carta Alma de FlamelID 4691 · CartaDrop1%
Caixa de Moedas de Ouro (10)ID 61920Drop30%
Blood ThirstID 6470Drop0,03%
Chills Of DeathID 6471Drop0,03%
BerserkID 1814Drop0,01%
Old Purple BoxID 617Drop0,01%
OrideconID 984Drop0,01%

Chances base com as taxas do servidor, antes de bônus pessoais. Prêmios MVP seguem a distribuição própria do prêmio; as linhas não representam garantias independentes.

OBSERVE OS MOVIMENTOS

Habilidades cadastradas.

Bomba ÁcidaNv. 10Tornado de CarrinhoNv. 10Armadilha de EspinhosNv. 10Esporo ExplosivoNv. 10Muralha de EspinhosNv. 10Erva DaninhaNv. 5Grito da MandrágoraNv. 10

O uso de cada habilidade depende das condições de combate. Comportamentos especiais da atividade podem acrescentar ações.

Atualizado em 23 de outubro de 2026