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Arcana Kathryne

LHZ04 · MVP · ID 3904

CONHEÇA SEU ADVERSÁRIO

Dados de combate.

Valores iniciais desta versão do monstro. Efeitos temporários podem alterar os valores durante a batalha.

HP máximo
10.800.000
Ataque físico
1.970 – 2.770
ATQM
4.750 – 8.350
DEF
220
DEFM
800

O ataque exibido é anterior à defesa e às resistências do alvo.

PREPARE SUA OFENSIVA

Propriedade e armamento.

Melhor relação elemental: Fantasma (200%).

Neutro0%
Água100%
Terra100%
Fogo100%
Vento100%
Veneno25%
Sagrado100%
Sombrio100%
Fantasma200%
Maldito100%

100% mantém o dano elemental base. Acima de 100% há vantagem. Evite propriedades com valor zero ou negativo.

Armas com ajuste de tamanho de 100%

Espadas de uma mão · Maças · Cajados · Arcos · Instrumentos musicais · Chicotes · Livros · Katares · Armas de fogo · Shurikens Huuma

Esse ajuste se aplica ao dano físico da arma. Magias não usam a penalidade de tamanho.
ENTRE NA BATALHA PREPARADO

Defesa e estratégia.

Prepare resistência a Neutro, Água, Fantasma, Sombrio.

Jogando sozinho

Use Fantasma e uma arma sem penalidade de tamanho. Saia das áreas conjuradas e mantenha as resistências elementais indicadas.

Com seu grupo

O tanque deve segurar o alvo; os atacantes usam Fantasma e a cura acompanha a linha de frente. Espalhem os atacantes para evitar que a mesma área alcance todo o grupo; o suporte mantém a cura do tanque.

ESCOLHA SUA ROTA

Onde encontrar.

lhz_dun04

Horas ímpares, minuto 10. Uma aparição por rodada.

1 exemplar cadastrado
Veja as regras de LHZ04
CADA CONQUISTA CONTA

Drops e recompensas.

50 Pontos MVPSaldo por conta

10 Fragmentos de Energia ao derrotar o MVP durante a rodada, além dos drops.

Drops de Arcana Kathryne — MVP
ItemOrigemChance base
Carta Alma de KathryneID 4686 · CartaDrop1%
Caixa de Moedas de Ouro (10)ID 61920Drop30%
Blood ThirstID 6470Drop0,03%
Chills Of DeathID 6471Drop0,03%
BerserkID 1814Drop0,01%
Old Purple BoxID 617Drop0,01%
OrideconID 984Drop0,01%

Chances base com as taxas do servidor, antes de bônus pessoais. Prêmios MVP seguem a distribuição própria do prêmio; as linhas não representam garantias independentes.

OBSERVE OS MOVIMENTOS

Habilidades cadastradas.

Trovão de JúpiterNv. 10Barreira de GeloNv. 10CongelarNv. 10Darkness JupitelNv. 20Amplificação MísticaNv. 10ExílioNv. 10Impacto EspiritualNv. 15Impacto EspiritualNv. 21Zero AbsolutoNv. 30Esquife de GeloNv. 21Fúria da MedusaNv. 10Meteoro EscarlateNv. 10CometaNv. 10Corrente ElétricaNv. 17Abalo SísmicoNv. 10TelecineseNv. 21

O uso de cada habilidade depende das condições de combate. Comportamentos especiais da atividade podem acrescentar ações.

Atualizado em 23 de outubro de 2026