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Mecânico Howard

LHZ04 · MVP · ID 3903

CONHEÇA SEU ADVERSÁRIO

Dados de combate.

Valores iniciais desta versão do monstro. Efeitos temporários podem alterar os valores durante a batalha.

HP máximo
18.000.000
Ataque físico
4.470 – 6.470
ATQM
2.370 – 4.170
DEF
400
DEFM
200

O ataque exibido é anterior à defesa e às resistências do alvo.

PREPARE SUA OFENSIVA

Propriedade e armamento.

Melhor relação elemental: Vento (200%).

Neutro100%
Água-50%
Terra100%
Fogo60%
Vento200%
Veneno25%
Sagrado75%
Sombrio75%
Fantasma25%
Maldito25%

100% mantém o dano elemental base. Acima de 100% há vantagem. Evite propriedades com valor zero ou negativo.

Armas com ajuste de tamanho de 100%

Espadas de uma mão · Maças · Cajados · Arcos · Instrumentos musicais · Chicotes · Livros · Katares · Armas de fogo · Shurikens Huuma

Esse ajuste se aplica ao dano físico da arma. Magias não usam a penalidade de tamanho.
ENTRE NA BATALHA PREPARADO

Defesa e estratégia.

Prepare resistência a Neutro, Água, Fogo.

Jogando sozinho

Use Vento e uma arma sem penalidade de tamanho. Atraia um alvo por vez e mantenha sua recuperação acima do dano recebido.

Com seu grupo

O tanque deve segurar o alvo; os atacantes usam Vento e a cura acompanha a linha de frente. Concentrem o dano no mesmo alvo e evitem que os monstros alcancem o suporte.

ESCOLHA SUA ROTA

Onde encontrar.

lhz_dun04

Horas ímpares, minuto 10. Uma aparição por rodada.

1 exemplar cadastrado
Veja as regras de LHZ04
CADA CONQUISTA CONTA

Drops e recompensas.

50 Pontos MVPSaldo por conta

10 Fragmentos de Energia ao derrotar o MVP durante a rodada, além dos drops.

Drops de Mecânico Howard — MVP
ItemOrigemChance base
Carta Alma de HowardID 4688 · CartaDrop1%
Caixa de Moedas de Ouro (10)ID 61920Drop30%
Blood ThirstID 6470Drop0,03%
Chills Of DeathID 6471Drop0,03%
BerserkID 1814Drop0,01%
Old Purple BoxID 617Drop0,01%
OrideconID 984Drop0,01%

Chances base com as taxas do servidor, antes de bônus pessoais. Prêmios MVP seguem a distribuição própria do prêmio; as linhas não representam garantias independentes.

OBSERVE OS MOVIMENTOS

Habilidades cadastradas.

Choque do CarrinhoNv. 15Gás CriogênicoNv. 10CanhãoNv. 30Campo MagnéticoNv. 10Brandir MachadoNv. 10Fúria do FuracãoNv. 10ErupçãoNv. 10

O uso de cada habilidade depende das condições de combate. Comportamentos especiais da atividade podem acrescentar ações.

Atualizado em 23 de outubro de 2026