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Celia

LHZ04 · Monstro · ID 3750

CONHEÇA SEU ADVERSÁRIO

Dados de combate.

Valores iniciais desta versão do monstro. Efeitos temporários podem alterar os valores durante a batalha.

HP máximo
202.516
Ataque físico
1.074 – 1.504
ATQM
198
DEF
74
DEFM
312

O ataque exibido é anterior à defesa e às resistências do alvo.

PREPARE SUA OFENSIVA

Propriedade e armamento.

Melhor relação elemental: Fantasma (175%).

Neutro0%
Água100%
Terra100%
Fogo100%
Vento100%
Veneno50%
Sagrado100%
Sombrio100%
Fantasma175%
Maldito100%

100% mantém o dano elemental base. Acima de 100% há vantagem. Evite propriedades com valor zero ou negativo.

Armas com ajuste de tamanho de 100%

Espadas de uma mão · Maças · Cajados · Arcos · Instrumentos musicais · Chicotes · Livros · Katares · Armas de fogo · Shurikens Huuma

Esse ajuste se aplica ao dano físico da arma. Magias não usam a penalidade de tamanho.
ENTRE NA BATALHA PREPARADO

Defesa e estratégia.

Prepare resistência a Neutro, Fogo, Água, Vento.

Jogando sozinho

Use Fantasma e uma arma sem penalidade de tamanho. Atraia um alvo por vez e mantenha sua recuperação acima do dano recebido.

Com seu grupo

O tanque deve segurar o alvo; os atacantes usam Fantasma e a cura acompanha a linha de frente. Concentrem o dano no mesmo alvo e evitem que os monstros alcancem o suporte.

ESCOLHA SUA ROTA

Onde encontrar.

lhz_dun04

Horas ímpares, minuto 10. Reaparecimento imediato durante a rodada.

30 exemplares cadastrados
Veja as regras de LHZ04
CADA CONQUISTA CONTA

Drops e recompensas.

Drops de Celia — Monstro comum
ItemOrigemChance base
Carta Alma de CeliaID 4692 · CartaDrop0,1%
Fragmento de EnergiaID 6820Drop1%

Chances base com as taxas do servidor, antes de bônus pessoais. Prêmios MVP seguem a distribuição própria do prêmio; as linhas não representam garantias independentes.

OBSERVE OS MOVIMENTOS

Habilidades cadastradas.

Chama ReveladoraNv. 1Escudo MágicoNv. 10Espíritos AnciõesNv. 20Lanças de GeloNv. 10Rajada CongelanteNv. 40Bolas de FogoNv. 44Barreira de FogoNv. 10Lanças de FogoNv. 10RelâmpagoNv. 10Tempestade de RaiosNv. 20TeleporteNv. 1Coluna de PedraNv. 5Fúria da TerraNv. 5DesconcentrarNv. 5Proteger TerrenoNv. 1DesencantarNv. 5Sifão de AlmaNv. 5EnlouquecedorNv. 5Prisão de TeiaNv. 1

O uso de cada habilidade depende das condições de combate. Comportamentos especiais da atividade podem acrescentar ações.

Atualizado em 23 de outubro de 2026