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Lorde Seyren

LHZ04 · Monstro · ID 3736

CONHEÇA SEU ADVERSÁRIO

Dados de combate.

Valores iniciais desta versão do monstro. Efeitos temporários podem alterar os valores durante a batalha.

HP máximo
2.144.000
Ataque físico
2.860 – 4.421
ATQM
170
DEF
567
DEFM
155

O ataque exibido é anterior à defesa e às resistências do alvo.

PREPARE SUA OFENSIVA

Propriedade e armamento.

Melhor relação elemental: Água (200%).

Neutro100%
Água200%
Terra60%
Fogo-50%
Vento100%
Veneno75%
Sagrado75%
Sombrio75%
Fantasma25%
Maldito25%

100% mantém o dano elemental base. Acima de 100% há vantagem. Evite propriedades com valor zero ou negativo.

Armas com ajuste de tamanho de 100%

Espadas de uma mão · Maças · Cajados · Arcos · Instrumentos musicais · Chicotes · Livros · Katares · Armas de fogo · Shurikens Huuma

Esse ajuste se aplica ao dano físico da arma. Magias não usam a penalidade de tamanho.
ENTRE NA BATALHA PREPARADO

Defesa e estratégia.

Prepare resistência a Neutro, Água, Fogo. Leve proteção contra Atordoamento, Congelamento.

Jogando sozinho

Use Água e uma arma sem penalidade de tamanho. Saia das áreas conjuradas e mantenha as resistências elementais indicadas.

Com seu grupo

O tanque deve segurar o alvo; os atacantes usam Água e a cura acompanha a linha de frente. Espalhem os atacantes para evitar que a mesma área alcance todo o grupo; o suporte mantém a cura do tanque.

ESCOLHA SUA ROTA

Onde encontrar.

lhz_dun04

Horas ímpares, minuto 10. Reaparecimento imediato durante a rodada.

30 exemplares cadastrados
Veja as regras de LHZ04
CADA CONQUISTA CONTA

Drops e recompensas.

Drops de Lorde Seyren — Monstro comum
ItemOrigemChance base
Carta Alma de SeyrenID 4689 · CartaDrop0,1%
Fragmento de EnergiaID 6820Drop1%

Chances base com as taxas do servidor, antes de bônus pessoais. Prêmios MVP seguem a distribuição própria do prêmio; as linhas não representam garantias independentes.

OBSERVE OS MOVIMENTOS

Habilidades cadastradas.

Golpe FulminanteNv. 10ProvocarNv. 10Impacto ExplosivoNv. 25VigorNv. 10Lança BumerangueNv. 5Rapidez com Duas MãosNv. 30Impacto de TyrNv. 10NevascaNv. 1Defense disregard attackNv. 1Suicide bombingNv. 1Stun AttackNv. 5Fire Attribute AttackNv. 10Power UpNv. 5Perfurar em EspiralNv. 5Ataque VitalNv. 10

O uso de cada habilidade depende das condições de combate. Comportamentos especiais da atividade podem acrescentar ações.

Atualizado em 23 de outubro de 2026