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Torre Sem Fim · Monstro · ID 3548

CONHEÇA SEU ADVERSÁRIO

Dados de combate.

Valores iniciais desta versão do monstro. Efeitos temporários podem alterar os valores durante a batalha.

HP máximo
40.000
Ataque físico
637 – 818
ATQM
243
DEF
77
DEFM
82

O ataque exibido é anterior à defesa e às resistências do alvo.

PREPARE SUA OFENSIVA

Propriedade e armamento.

Melhor relação elemental: Neutro, Água, Terra, Fogo, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Maldito (100%).

Neutro100%
Água100%
Terra100%
Fogo100%
Vento100%
Veneno100%
Sagrado100%
Sombrio100%
Fantasma0%
Maldito100%

100% mantém o dano elemental base. Acima de 100% há vantagem. Evite propriedades com valor zero ou negativo.

Armas com ajuste de tamanho de 100%

Espadas de uma mão · Maças · Cajados · Arcos · Instrumentos musicais · Chicotes · Livros · Katares · Armas de fogo · Shurikens Huuma

Esse ajuste se aplica ao dano físico da arma. Magias não usam a penalidade de tamanho.
ENTRE NA BATALHA PREPARADO

Defesa e estratégia.

Preserve uma rota de recuo e prepare resistências à propriedade Neutro. Observe as habilidades cadastradas antes de avançar.

Jogando sozinho

A Torre exige um grupo de pelo menos cinco integrantes. Evite avançar isolado para não separar a equipe.

Com seu grupo

Controlem os inimigos, protejam o suporte e concentrem o dano no mesmo chefe antes de avançar ao próximo andar.

ESCOLHA SUA ROTA

Onde encontrar.

Acesso pelo NPC Eventos, em Prontera, 151, 181. Escolha Torre Sem Fim e acompanhe o grupo na dificuldade Fácil.

Andar 6110 exemplares
Andar 8210 exemplares
3@tower

Mapa da instância do grupo. Os andares e as ondas estão indicados acima.

4@tower

Mapa da instância do grupo. Os andares e as ondas estão indicados acima.

Veja as regras de Torre Sem Fim
CADA CONQUISTA CONTA

Drops e recompensas.

Este perfil não possui drops diretos cadastrados.

Chances base com as taxas do servidor, antes de bônus pessoais. Prêmios MVP seguem a distribuição própria do prêmio; as linhas não representam garantias independentes.

OBSERVE OS MOVIMENTOS

Habilidades cadastradas.

Chama ReveladoraNv. 1Escudo MágicoNv. 10Espíritos AnciõesNv. 9Tempestade de RaiosNv. 9CurarNv. 9Diminuir AgilidadeNv. 48Lex DivinaNv. 1Curse AttackNv. 5Holy Attribute AttackNv. 3

O uso de cada habilidade depende das condições de combate. Comportamentos especiais da atividade podem acrescentar ações.

Atualizado em 23 de outubro de 2026