Sobre este guia
A Torre Sem Fim é uma expedição em grupo com três dificuldades. Cada grupo recebe sua própria instância, e o líder escolhe a dificuldade antes do início do combate.
Como participar
Forme um grupo com pelo menos cinco integrantes online e fale com Eventos em Prontera às 22:00. Escolha Torre Sem Fim e vá para a entrada. Somente o líder cria a instância; os demais integrantes entram na Torre do grupo. É necessário nível de base 50 ou mais.
Entre antes das 22:10. Nesse horário, as inscrições fecham e o combate começa. A conta não pode participar da mesma chamada com outro grupo. O grupo precisa manter o mínimo de cinco integrantes online para iniciar.
Escolha sua dificuldade
Fácil: formação clássica, com os monstros e chefes originais. A chance de carta dos MVPs é de 0,2%.
Médio: percurso com 172 MVPs, sem a fúria adicional. A chance de carta dos MVPs é de 0,5%.
Difícil: versão completa, incluindo a fúria dos MVPs da Arena. A chance de carta dos MVPs é de 1%. Todas as dificuldades terminam com Nacht Sieger; Cinzas da Escuridão não permitem pular etapas.
Recompensa por concluir
Ao derrotar Nacht Sieger, resgate o prêmio com a Alma Liberta. Na dificuldade Fácil, os equipamentos comuns recebem +1 refino e os sombrios +2. No Médio, os ganhos são +3 e +6. No Difícil, +5 e +10.
O ganho vale para todos os itens refináveis equipados no resgate, até +20, sem chance de falha. Cartas e encantamentos são preservados. Itens de aluguel e quebrados não participam. Cada conta recebe uma recompensa por chamada.
Prepare seu grupo
Definam quem vai atrair os monstros, sustentar a cura e causar dano. Avancem juntos e mudem as proteções conforme os adversários. O Zoológico possui um setor próprio da Torre para consultar propriedades, tamanhos e estratégias antes da expedição.
Resumo
- Acesso
- NPC Eventos · Prontera, 151, 181
- Dias
- Sexta-feira, sábado e domingo
- Inscrição / início
- 22:00 / 22:10 · horário do servidor
- Grupo
- Pelo menos 5 integrantes online
- Duração da instância
- Até 4 horas desde a preparação
Confira sempre o diálogo do NPC antes de confirmar uma compra, contrato ou tentativa de encantamento.
