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Amon Ra

Torre Sem Fim · MVP · ID 3463

CONHEÇA SEU ADVERSÁRIO

Dados de combate.

Valores iniciais desta versão do monstro. Efeitos temporários podem alterar os valores durante a batalha.

HP máximo
319.000
Ataque físico
710 – 1.762
ATQM
283
DEF
213
DEFM
123

O ataque exibido é anterior à defesa e às resistências do alvo.

PREPARE SUA OFENSIVA

Propriedade e armamento.

Melhor relação elemental: Fogo (200%).

Neutro100%
Água100%
Terra-25%
Fogo200%
Vento70%
Veneno100%
Sagrado100%
Sombrio100%
Fantasma50%
Maldito50%

100% mantém o dano elemental base. Acima de 100% há vantagem. Evite propriedades com valor zero ou negativo.

Armas com ajuste de tamanho de 100%

Espadas de duas mãos · Lanças · Machados · Maças · Cajados · Armas de fogo · Shurikens Huuma

Esse ajuste se aplica ao dano físico da arma. Magias não usam a penalidade de tamanho.
ENTRE NA BATALHA PREPARADO

Defesa e estratégia.

Preserve uma rota de recuo e prepare resistências à propriedade Terra. Observe as habilidades cadastradas antes de avançar.

Jogando sozinho

A Torre exige um grupo de pelo menos cinco integrantes. Evite avançar isolado para não separar a equipe.

Com seu grupo

Controlem os inimigos, protejam o suporte e concentrem o dano no mesmo chefe antes de avançar ao próximo andar.

ESCOLHA SUA ROTA

Onde encontrar.

Acesso pelo NPC Eventos, em Prontera, 151, 181. Escolha Torre Sem Fim e acompanhe o grupo na dificuldade Fácil.

Andar 501 exemplar
2@tower

Mapa da instância do grupo. Os andares e as ondas estão indicados acima.

Veja as regras de Torre Sem Fim
CADA CONQUISTA CONTA

Drops e recompensas.

2 Pontos MVPSaldo por conta

Drops de Amon Ra — Fácil
ItemOrigemChance base
Carta Amon-RaID 4236 · CartaDrop0,2%

Chances base com as taxas do servidor, antes de bônus pessoais. Prêmios MVP seguem a distribuição própria do prêmio; as linhas não representam garantias independentes.

OBSERVE OS MOVIMENTOS

Habilidades cadastradas.

TeleporteNv. 1CurarNv. 11Coluna de FogoNv. 10Chuva de MeteorosNv. 11Sucking BloodNv. 1Dark BlessingNv. 1Monster SummonsNv. 5

O uso de cada habilidade depende das condições de combate. Comportamentos especiais da atividade podem acrescentar ações.

Atualizado em 23 de outubro de 2026