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Ancião

Torre Sem Fim · Monstro · ID 3427

CONHEÇA SEU ADVERSÁRIO

Dados de combate.

Valores iniciais desta versão do monstro. Efeitos temporários podem alterar os valores durante a batalha.

HP máximo
7.341
Ataque físico
276 – 678
ATQM
222
DEF
72
DEFM
41

O ataque exibido é anterior à defesa e às resistências do alvo.

PREPARE SUA OFENSIVA

Propriedade e armamento.

Melhor relação elemental: Neutro, Água, Terra, Fogo, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Maldito (100%).

Neutro100%
Água100%
Terra100%
Fogo100%
Vento100%
Veneno100%
Sagrado100%
Sombrio100%
Fantasma0%
Maldito100%

100% mantém o dano elemental base. Acima de 100% há vantagem. Evite propriedades com valor zero ou negativo.

Armas com ajuste de tamanho de 100%

Espadas de duas mãos · Lanças · Machados · Maças · Cajados · Armas de fogo · Shurikens Huuma

Esse ajuste se aplica ao dano físico da arma. Magias não usam a penalidade de tamanho.
ENTRE NA BATALHA PREPARADO

Defesa e estratégia.

Preserve uma rota de recuo e prepare resistências à propriedade Neutro. Observe as habilidades cadastradas antes de avançar.

Jogando sozinho

A Torre exige um grupo de pelo menos cinco integrantes. Evite avançar isolado para não separar a equipe.

Com seu grupo

Controlem os inimigos, protejam o suporte e concentrem o dano no mesmo chefe antes de avançar ao próximo andar.

ESCOLHA SUA ROTA

Onde encontrar.

Acesso pelo NPC Eventos, em Prontera, 151, 181. Escolha Torre Sem Fim e acompanhe o grupo na dificuldade Fácil.

Andar 9210 exemplares
Andar 99Composição sorteada em sete grupos.
4@tower

Mapa da instância do grupo. Os andares e as ondas estão indicados acima.

Veja as regras de Torre Sem Fim
CADA CONQUISTA CONTA

Drops e recompensas.

Este perfil não possui drops diretos cadastrados.

Chances base com as taxas do servidor, antes de bônus pessoais. Prêmios MVP seguem a distribuição própria do prêmio; as linhas não representam garantias independentes.

OBSERVE OS MOVIMENTOS

Habilidades cadastradas.

Rajada CongelanteNv. 9PetrificarNv. 10Lanças de FogoNv. 7RelâmpagoNv. 7Silence AttackNv. 5DesencantarNv. 1

O uso de cada habilidade depende das condições de combate. Comportamentos especiais da atividade podem acrescentar ações.

Atualizado em 23 de outubro de 2026