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Andarilho

Torre Sem Fim · Monstro · ID 3347

CONHEÇA SEU ADVERSÁRIO

Dados de combate.

Valores iniciais desta versão do monstro. Efeitos temporários podem alterar os valores durante a batalha.

HP máximo
19.307
Ataque físico
711 – 816
ATQM
91
DEF
64
DEFM
5

O ataque exibido é anterior à defesa e às resistências do alvo.

PREPARE SUA OFENSIVA

Propriedade e armamento.

Melhor relação elemental: Terra (150%).

Neutro100%
Água90%
Terra150%
Fogo100%
Vento25%
Veneno125%
Sagrado100%
Sombrio100%
Fantasma100%
Maldito100%

100% mantém o dano elemental base. Acima de 100% há vantagem. Evite propriedades com valor zero ou negativo.

Armas com ajuste de tamanho de 100%

Espadas de uma mão · Maças · Cajados · Arcos · Instrumentos musicais · Chicotes · Livros · Katares · Armas de fogo · Shurikens Huuma

Esse ajuste se aplica ao dano físico da arma. Magias não usam a penalidade de tamanho.
ENTRE NA BATALHA PREPARADO

Defesa e estratégia.

Preserve uma rota de recuo e prepare resistências à propriedade Vento. Observe as habilidades cadastradas antes de avançar.

Jogando sozinho

A Torre exige um grupo de pelo menos cinco integrantes. Evite avançar isolado para não separar a equipe.

Com seu grupo

Controlem os inimigos, protejam o suporte e concentrem o dano no mesmo chefe antes de avançar ao próximo andar.

ESCOLHA SUA ROTA

Onde encontrar.

Acesso pelo NPC Eventos, em Prontera, 151, 181. Escolha Torre Sem Fim e acompanhe o grupo na dificuldade Fácil.

Andar 6235 exemplares
Andar 9310 exemplares
Andar 99Composição sorteada em sete grupos.
3@tower

Mapa da instância do grupo. Os andares e as ondas estão indicados acima.

4@tower

Mapa da instância do grupo. Os andares e as ondas estão indicados acima.

Veja as regras de Torre Sem Fim
CADA CONQUISTA CONTA

Drops e recompensas.

Este perfil não possui drops diretos cadastrados.

Chances base com as taxas do servidor, antes de bônus pessoais. Prêmios MVP seguem a distribuição própria do prêmio; as linhas não representam garantias independentes.

OBSERVE OS MOVIMENTOS

Habilidades cadastradas.

TeleporteNv. 1Contra-AtaqueNv. 5Splash attackNv. 1EmotionNv. 1RaptoNv. 1Undead Element AttackNv. 3

O uso de cada habilidade depende das condições de combate. Comportamentos especiais da atividade podem acrescentar ações.

Atualizado em 23 de outubro de 2026