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Amdarais Sombrio

Torre Sem Fim · MVP · ID 3052

CONHEÇA SEU ADVERSÁRIO

Dados de combate.

Valores iniciais desta versão do monstro. Efeitos temporários podem alterar os valores durante a batalha.

HP máximo
42.900.000
Ataque físico
8.899 – 13.131
ATQM
329
DEF
30
DEFM
40

O ataque exibido é anterior à defesa e às resistências do alvo.

PREPARE SUA OFENSIVA

Propriedade e armamento.

Melhor relação elemental: Fogo, Sagrado (200%).

Neutro100%
Água150%
Terra50%
Fogo200%
Vento100%
Veneno-100%
Sagrado200%
Sombrio-100%
Fantasma175%
Maldito0%

100% mantém o dano elemental base. Acima de 100% há vantagem. Evite propriedades com valor zero ou negativo.

Armas com ajuste de tamanho de 100%

Espadas de duas mãos · Lanças · Machados · Maças · Cajados · Armas de fogo · Shurikens Huuma

Esse ajuste se aplica ao dano físico da arma. Magias não usam a penalidade de tamanho.
ENTRE NA BATALHA PREPARADO

Defesa e estratégia.

Preserve uma rota de recuo e prepare resistências à propriedade Maldito. Observe as habilidades cadastradas antes de avançar.

Jogando sozinho

A Torre exige um grupo de pelo menos cinco integrantes. Evite avançar isolado para não separar a equipe.

Com seu grupo

Controlem os inimigos, protejam o suporte e concentrem o dano no mesmo chefe antes de avançar ao próximo andar.

ESCOLHA SUA ROTA

Onde encontrar.

Acesso pelo NPC Eventos, em Prontera, 151, 181. Escolha Torre Sem Fim e acompanhe o grupo na dificuldade Médio.

Andar 701 exemplar
3@tower

Mapa da instância do grupo. Os andares e as ondas estão indicados acima.

Veja as regras de Torre Sem Fim
CADA CONQUISTA CONTA

Drops e recompensas.

Drops de Amdarais Sombrio — Médio
ItemOrigemChance base
Carta Amdarais SombrioID 4602 · CartaDrop0,5%

Chances base com as taxas do servidor, antes de bônus pessoais. Prêmios MVP seguem a distribuição própria do prêmio; as linhas não representam garantias independentes.

OBSERVE OS MOVIMENTOS

Habilidades cadastradas.

Golpe FulminanteNv. 10Stun AttackNv. 3Wide SilenceNv. 3Critical WoundsNv. 3Wide CurseNv. 3

O uso de cada habilidade depende das condições de combate. Comportamentos especiais da atividade podem acrescentar ações.

Atualizado em 23 de outubro de 2026