Sobre este guia
O Encantador está em Prontera, 162, 241. O menu geral atende Topo, Meio, Hat baixo, Armadura, Escudo, Manto, Sapatos e Acessórios. Armas recebem apenas o encantamento de habilidade; armas com quatro slots de cartas não participam.
O primeiro encantamento de um campo usa o preço inicial. Se o campo já estiver ocupado, o custo é de reroll — tanto para trocar o efeito quanto para sortear novamente o valor do mesmo bônus.
Sortear outro efeito exclui o tipo de bônus atual. Sortear o mesmo bônus mantém o efeito e sorteia sua intensidade: o valor pode aumentar, diminuir ou permanecer igual.
Um bônus que já atingiu o máximo só pode ser substituído por outro efeito. Nas armas, o sorteio respeita a classe e a compatibilidade da habilidade com o tipo de arma.
Botas Temporais, Asas do Arcanjo Caído e Mochila da Aventura usam exclusivamente os serviços próprios do menu inicial. Cartas e refino são preservados pelo serviço.
| Campo | Primeiro encanto | Reroll |
|---|---|---|
| Slot 1 | 50 Pontos MVP | 25 Pontos MVP |
| Slot 2 | 20 Moedas de Ouro | 10 Moedas de Ouro |
| Slot 3 | 200 Fragmentos de Energia | 100 Fragmentos de Energia |
| Arma | 25 MVP + 10 moedas + 100 fragmentos | 15 MVP + 5 moedas + 50 fragmentos |
Resumo
- Encantador
- Prontera, 162, 241
- Equipamentos
- Até três encantamentos
- Armas
- Um encanto de habilidade
Confira sempre o diálogo do NPC antes de confirmar uma compra, contrato ou tentativa de encantamento.
