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Encantamentos

Entenda os três campos de encantamento, os custos e as opções de reroll.

Sobre este guia

O Encantador está em Prontera, 162, 241. O menu geral atende Topo, Meio, Hat baixo, Armadura, Escudo, Manto, Sapatos e Acessórios. Armas recebem apenas o encantamento de habilidade; armas com quatro slots de cartas não participam.

O primeiro encantamento de um campo usa o preço inicial. Se o campo já estiver ocupado, o custo é de reroll — tanto para trocar o efeito quanto para sortear novamente o valor do mesmo bônus.

Sortear outro efeito exclui o tipo de bônus atual. Sortear o mesmo bônus mantém o efeito e sorteia sua intensidade: o valor pode aumentar, diminuir ou permanecer igual.

Um bônus que já atingiu o máximo só pode ser substituído por outro efeito. Nas armas, o sorteio respeita a classe e a compatibilidade da habilidade com o tipo de arma.

Botas Temporais, Asas do Arcanjo Caído e Mochila da Aventura usam exclusivamente os serviços próprios do menu inicial. Cartas e refino são preservados pelo serviço.

Custos do encantamento geral
CampoPrimeiro encantoReroll
Slot 150 Pontos MVP25 Pontos MVP
Slot 220 Moedas de Ouro10 Moedas de Ouro
Slot 3200 Fragmentos de Energia100 Fragmentos de Energia
Arma25 MVP + 10 moedas + 100 fragmentos15 MVP + 5 moedas + 50 fragmentos

Resumo

Encantador
Prontera, 162, 241
Equipamentos
Até três encantamentos
Armas
Um encanto de habilidade

Confira sempre o diálogo do NPC antes de confirmar uma compra, contrato ou tentativa de encantamento.

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